Autogame Buttons

For my game Autogame Deluxe, I’ve made a setup of large buttons to play the game with, in collaboration with Gidi. With this setup, I’ve showcased the game on multiple events and it’s always a lot of fun!

People of all walks of life are intrigued by the weird setup and the game itself. It is amazing to see complete strangers play together or against each other. People explain the game to each other and form rivalries. Elderly people give it a shot, while children hang around for hours.

The setup at Forum Groningen. Many people were intrigued by the chaos on-screen, and most were compelled to play a round.
Another picture of the setup at Forum. People of all ages are intensely battling it out on the road.
The setup at the Game Night at USVA. (Mostly) students play together, challenge each other and smash the buttons with a drink their other hand.

GameMaker Workshop

Platformer

Hieronder kan je een voorbeeld van een platformer downloaden. Het bestand bevat twee objects en twee sprites: die voor een speler en voor een blok.

Klik hier om het bestand te downloaden.

Zo kan je de bestanden importeren:

Tips

Collision mask

Als je een sprite importeert, heeft deze een collision mask. Deze mask is een simpelere vorm van het plaatje, zodat GameMaker makkelijker kan bepalen of een speler bijvoorbeeld de grond raakt of niet.

Door de mask van blokken goed aan elkaar aan te laten sluiten, voorkom je dat je speler vast komt te zitten achter een klein drempeltje dat je in je plaatje hebt getekend!

Zo zet je de collision mask van een sprite op het hele plaatje.

Sprite origin

Het voorbeeld draait het plaatje van je speler automatisch, zodat je niet óók een poppetje hoeft te tekenen dat de andere kant op kijkt. Om dit te laten werken, moet je het middelpunt van je plaatje veranderen:

Zo zet je de origin van je sprite in het midden

Snake

Onderstaande download bevat een worm (gemaakt van 4 sprites) en een rode bal die hij op kan eten om langer te worden.

Klik hier om het bestand te downloaden.